[CLASSE] LE CHASSEUR DE PRIMES

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[CLASSE] LE CHASSEUR DE PRIMES

Messagepar Mila Vain le 20 Juin 2010, 09:48

...EN COURS DE REDACTION...

NOMBREUX DES ELEMENTS CI-DESSOUS ONT ETE PRIS ICI ET LA ... MERCI AUX AUTEURS


Ceci est un résumé des informations du jeu connues à ce jour sur la classe du chasseur de primes.

Des infos intéressantes afin d'alimenter RP et BG

Attention toutefois car le début du jeu est décrit ci-dessous

-§- STORYLINE DU BH -§-


LA PLANETE DE DEPART DU BH : NAL HUTTA (EVOCAR) et sa lune NAR SHADDAA


Avant l'avènement de la République, la planète n'était pas encore tombée sous la domination des Hutts et portait encore le nom d'Evocar. Les natifs de la planète, les Evocii, étaient une espèce primitive et peu méfiante, la proie parfaite pour les futurs Seigneurs du Crime.
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Lorsque Varl, la planète natale des Hutts, devint subitement inhabitable, ces derniers migrèrent sur Evocar où ils furent bien accueillis. Les Evocii ne se méfièrent pas de l'appétit pantagruélique de leurs hôtes qui n'avaient de cesse de commercer avec eux, leur échangeant des services contre la propriété de certaines parcelles de terrain. Sur ces propriétés, les seigneurs Hutts installèrent leurs palaces et toutes les installations nécessaires à l'épanouissement de leurs « Kajidics » et plus globalement de l'Empire Criminel Hutt.

« Dans la culture Hutt, l'expression Kajidic était très utilisée et pouvait selon la manière dont elle était employée avoir de nombreux sens différents. Cependant, la pure traduction Huttese de ce mot signifiait « Les moyens par lesquels nous prospérons ». Le plus souvent, les Kajidics représentaient toutes sortes d'exploitations, d'organisations ou de structures économiques légales ou illégales destinées à faire gagner de l'argent ou de l'influence à son exploitant Hutt. Ces entreprises, qui étaient le plus souvent illégales, étaient généralement la propriété d'un clan ou d'une famille et non d'un seul individu en particulier. En raison des activités Hutts les plus souvent liées au crime et au terrorisme, le terme Kajidic finit par désigner les activités plus ou moins souterraines et répréhensibles pratiquées par les Hutts tels que le trafic d'esclaves ou d'épices. Les entreprises pouvant être désignées comme des Kajidics étaient extrêmement nombreuses puisque les Hutts, par nature, s'arrangeaient toujours pour que le moindre marché ou le moindre accord leur rapportent un bénéfice pécuniaire ou une amélioration d'influence. Le terme Kajidic pouvait également désigner un clan Hutt dans son ensemble comme le Kajidic Besadii ou le Kajidic Desilijic qui faisaient chacun référence à l'ensemble des organisations d'un clan. »

Il ne fallut pas plus de quelques siècles pour que les Hutts deviennent majoritairement propriétaires de la planète et en réclament la propriété. Dès lors, les Hutts renommèrent la planète Nal Hutta et les Evocii furent réduits en esclavages ou chassés sur une des lunes de Nal Hutta, qui serait plus tard connue sous le nom de Nar Shaddaa.
L'histoire ancienne des Evocii dit que leur peuple vénérait une pierre sainte, connue sous le nom de l'Uransien". Selon la légende, aussi longtemps que cette pierre sphérique a veillé avec vigilance sur le peuple des Evocii , celui-ci n'a connu que le calme et la propérité. Peu de temps après l'arrivée des Hutt, l'Uransien fut perdu et sa disparition incontestablement été une des causes majeures du désespoir et du déclin du peuple Evocii.
Nal Hutta est donc désormais dirigée par les plus anciennes familles hutts, qui contrôlent également Nar Shaddaa depuis leurs palais. De là, ils dirigent le plus vaste empire criminel de la galaxie.

Orbitant autour de la planète des Hutts, Nal Hutta, Nar Shaddaa est donc le spatioport du monde hutt, connu dans toute la galaxie pour ses immenses gratte-ciels, ses mécaniciens spatiaux réputés, mais aussi pour sa fréquentation douteuse, composée de tout ce que le secteur compte de hors-la-loi. Surnommée la Lune des Contrebandiers, Nar Shaddaa est effectivement une plate-forme active pour la contrebande dans les bordures Médiane et Extérieure. Quand les Hutts prirent possession de Nal Hutta, ils firent de sa lune leur spatioport personnel, avant d'urbaniser massivement le petit astre. De gigantesques docks d'amarrage et de chargement furent construits pour accueillir sans cesse plus de vaisseaux. La lune atteint, au fil des constructions, une masse supérieure de 300% à sa masse originelle, et croule littéralement sous les constructions, devenant ainsi une "petite Coruscant". Les bâtiments sont si rapprochés qu'il ne reste aucune parcelle de terre visible à sa surface. Les premiers habitants de Nar Shaddaa furent les Evocii, qui furent déportés en masse sur la lune par les Hutts, qui venaient de les chasser de leur propre monde. Ils servirent d'esclaves et subirent de graves mutations en raison des abus technologiques des Hutts.

Nal Hutta est une planète aux dimensions plus importantes que la moyenne, mais a la particularité de ne posséder qu'un faible pourcentage de métaux lourds. Sa densité est donc bien moindre que ses dimensions peuvent le laisser penser. Une journée sur Nal Hutta dure 87 heures standards, et une année ne s'écoule qu'en 413 jours standards. Du terrain originel d'Evocar, il ne reste désormais que de gigantesques marais dans lesquels les Hutts se plaisent à patauger, des thermes et des palais. Nar Shaddaa possède des conditions similaires à sa planète-mère : ses jours durent 87 heures standards, et une année dure 413 jours standards.

STORYLINE DU BH:


Hutta est le point de départ pour deux des professions du jeu : le chasseur de primes "artillerie lourde ambulante" et l'agent Impérial « le tueur sournois ». La découverte et la prise en main des deux professions débutent de façons quelques peu similaires car elles doivent toutes les deux s’attirer les faveurs de Nemro the Hutt, mais cela pour des raisons différentes.
En digne représentant de cette grande famille de professionnels, le personnage essaie en fait de participer à une compétition particulièrement prestigieuse que l'on traduira grossièrement par Grande Traque. Cette compétition intergalactique a lieu une fois tous les 10 ans et promet de grande richesse au vainqueur. Cet événement voit en fait les chasseurs de primes se concurrencer pour obtenir la tête d'un certain nombre de cibles, parmi les plus dangereuses de la galaxie. Mais pour pouvoir entrer dans la compétition, chaque candidat doit obtenir le soutien d'une figure reconnue de la pègre, et le choix de notre Chasseur de primes s'est en fait porté sur Nem'ro the Hutt.
La personnalité de Nem'ro est assez bien illustrée par son animation au ralenti - il tousse dans sa main, et lèche ce qui en sort.
Le jeu débute donc par le briefing d’un petit groupe dont nous faisons partie. Ces aventuriers avides de richesse ne reculeront apparemment devant rien. Ils souhaitent impressionner fortement le leader Hutt afin qu’il leur offre le sésame tant convoité pour la grande traque. Leur objectif est donc dans un premier temps d’attirer son attention en accomplissant quelques petits boulots qui ne tarderont pas à augmenter leur réputation dans le milieu. La réalisation des objectifs sur le terrain est notre rôle au sein de cette petite « association ».
C’est donc par la recherche d’un fringant contrebandier que nous débutons. En effet ce dangereux contrebandier, habile et sur de lui, déroberait les payes des soldats de la république directement depuis les distributeurs aux yeux et à la barbes de tous. Nous avons suivi à la trace de notre cible jusqu’au hangar le plus proche, expédiant ad-patres ses subalternes de pirates, avec une facilité déconcertante.
Après le nettoyage en règles de quelques vagues de pirates supplémentaires qui gardaient le hangar, nous avons finalement mis la main sur le boss des pirates. Nous constatons alors qu'il s’agit d’un dandy, parlant comme s’il était originaire de la rue et habillé comme « Prince ».
Après avoir découvert et s’être présenté à notre cible, nous avons commencé une conversation spectaculaire avec lui clairement d’un Style Western / duel. Dans ce cas précis nous avons voulu renoncer aux bonus de la conversation et avons choisi l'option de dialogue qui nous permettait de réitérer ce que Greedo a fait dans une certaine édition spéciale : tirez d'abord.
Malheureusement, notre victoire est de courte durée, car à notre retour à la base, nous trouvons la plupart des membres notre équipe assassinés. Un survivant inspecte alors le journal de sécurité de la base, et constate qu'un autre chasseur de primes rival, plus rapide et plus laxiste vis à vis des règles que nous, avait fait le tour des participants potentiels à la Grande Traque et ordonné à son acolyte d'assassiner la plupart des potentiels participants. Le nombre des éléments de motivation pour gagner les faveurs des Hutt ont alors subitement augmentés puisque désormais aux quantités astronomiques de crédits potentielles, nous ajouterons la vengeance personnelle.
Notre réputation augmentant nous avons pu solliciter Nem’ro The Hutt pour une bonne petite quête, histoire de prouver notre bonne volonté, nous sommes donc partis explorer la planète Hutta, "achetée" par les Hutt à la race autochtone des Evocii. Ces derniers paraissaient assez mécontents de leur sort et l'idée fut donc d'aller rendre une petite visite de courtoisie au leader Evocii local « Huttsbane », histoire de calmer ses velléités indépendantistes. En suivant religieusement le marqueur placé sur la carte des lieux, nous avons donc pu découvrir Hutta, planète poussiéreuse aux tons ocres, pourtant agrémentée d'une bonne quantité d'arbres vigoureux et de marécages peuplés de créatures à mi-chemin entre le phacochère et le crocodile.
En route, nous avons également pu rencontrer quelques gardes evocii récalcitrants, qu'il a bien fallu occire. En effet, non seulement Nem’ro souhaite que nous lui apportions la tête du leader, mais il veut aussi que nous clairsemions les rangs des gardes et des éclaireurs Evocii (4/10). Une fois ces quelques malheureux gardes vaporisés, nous avons finalement pu pénétrer dans la hutte du chef evocii, et tenter de lui causer posément. Intégralement doublée, comme le sera tout le reste du jeu, la conversation portait bien évidemment la patte BioWare, en cela qu'il était possible d'orienter le dialogue en choisissant parmi plusieurs répliques. En bons bourrins, nous avons bien évidemment choisi de provoquer le pauvre alien, que nous avons donc fini par l’éparpiller aux quatre coins de sa hutte, avant de piller son corps et de récupérer sa tête en guise de trophée. Trophée que nous nous sommes empressés d'aller exhiber sous le nez de Nem'ro en appelant notre navette pour un transport rapide.
Mais cette quête présentait aussi "un choix moral" situé entre l'achèvement de la recherche comme commandité par Nem’ro et l’obtention de la prime offerte pour la tête du leader des Evocii où l'alternative consistait justement à récupérer une autre tête sur un des sbires que vous veniez d’assassiner en chemin.
Une fois cette mission accomplie, c'est une autre quête de récolte de tête qui m’attend, sauf que cette fois je n'aurais surement pas l'option de prendre une mauvaise tête… car je dois livrer la tête d’un type à ……………. sa femme.


LE CHOIX DU RP ET LES DIALOGUES :


Les options de dialogue ont été arrangées sur une roue de Style Mass Effect.
Ils n'ont pas été estampillés comme des dialogues "Light Side" ou "Dark Side" de façon évidente. Malgré tout les choix que vous prendrez feront varier une barre « light side / dark side » à côté des statistiques de votre personnage qui elle influencera les propositions de dialogue. Ces choix sont potentiellement plus intéressants pour un chasseur de primes - une classe essentiellement amorale - que par exemple disons, un guerrier Sith.
Les options de dialogues qui s'offrent au chasseur de primes:
- Efficace
- Sans pitié
- Sympathique.

Votre alignement n'affectera pas votre faction. Les deux factions ont le choix entre la lumière et l'obscurité. On peut être méchant chez les gentils et vice-versa.

LES COMPAGNONS DU CHASSEUR DE PRIMES :


Il y a des compagnons pour chaque classe, qui fonctionne comme des pets de MMO et que l’on peut collectionner au long de votre progression. Chaque compagnon est lié à l'histoire et chaque compagnon que vous débloquez est sauvé dans un système d'exploitation dont Bioware ne veux pas parler. Tout porte à croire qu’il nous attendront sagement abord de notre vaisseau ( idem que dans KOTOR ) récemment découvert à l’E3.

Le compagnons et les quêtes de Loyauté :
- En faisant les quêtes de Loyauté vous accédez à l'histoire de vos compagnons.
- Si vous maximisez votre influence sur votre compagnon, vous recevrez une récompense.
- Vous pouvez personnaliser votre compagnon en l'équipant avec des armures différentes. Les Droids auront leurs Set d'équipement propres ( idem que dans KOTOR ).
- Les compagnons ont des niveaux comme les personnages-joueurs.

GAMEPLAY DU BH :


Le bounty hunter engage l'adversaire avec un tir de blaster pour faire monter sa jauge de PA, ou points d’action pour les néophytes. Une fois ladite jauge suffisamment remplie, on peut au choix, expédier une belle roquette sur l'ennemi, occasionnant des dégâts de zone et un beau petit vol plané pour la cible principale, ou s'approcher suffisamment de la victime pour lui rôtir les miches avec un lance-flammes à courte-portée.

Pour le moins satisfaisant, même s'il n'était manifestement pas question de jet-pack (Au lvl 6 – mais bioware avait ouvertement déclaré qu’il s’agissait d’un talent qui s’apprendra au fil des niveaux === > "sooner rather than later" ).
Attention toutefois à ne pas trop se lâcher sur les outils mortels puisqu'une jauge de surchauffe se remplissait assez rapidement à chacune de nos actions jusqu'à ce qu'il ne soit plus possible d'utiliser quoi que ce soit. Heureusement, une capacité spéciale (avec un temps de recharge assez élevé) permettait occasionnellement de refroidir notre armure en cas d'urgence pour ne pas se retrouver au dépourvu dans les situations critiques.

À l'autre bout de la barre d'outils a été positionné "recharger et réarmer", une barre graduelle de restauration apparenté à la prise de repas ou à la prise de boisson dans le Monde de Warcraft. L’utilisation de ceci est accompagnée avec une animation du chasseur de primes ajustant son jetpack et son lance-flammes.


LES ATTRIBUTS DU BH :

Dans cette partie nous verrons les incidences de chaque attribut sur la classe du Bounty Hunter


Force

Agilité

Endurance

Cunning(Astuce, Ruse ou intelligence)

Volonté

Présence (ou charisme)

Vie

Armure

Alignement

LES COMPETENCES DU BH :


LES COMPETENCES DU BH:

Compétence de Tir Standard
Portée: x m
Canalisation : -
Heat: x pts
Cooldown: -
Description: Le Chasseur de Primes tire 4-5 coups sur la cible

Rapid Shots
Portée: x m
Canalisation : -
Heat: x pts
Cooldown: -
Description: Une volée rapide de coups, cause de dommage moyen

Wrist Rocket
Portée: x m
Canalisation : -
Heat: x pts
Cooldown: x sec
Description: Compétence AoE et knockdown: le Chasseur de Primes tire une roquette de son lanceur monté au poignet et touche toutes les cibles dans l'explosion.

Missile Blast
Portée: x m
Canalisation : -
Heat: x pts
Cooldown: x sec
Description: Tire une roquette sur l'ennemie, faisant des gros dommages et un Knockdown à la première cible, et moins de dommages aux ennemies dans un rayon de 5m. Peut toucher jusqu'à 3 cibles.

Flame Thrower
Portée: x m
Canalisation : x sec
Heat : x pts
Cooldown: x sec
Description: Compétence AoE en cône à courte portée, touche toutes les cibles devant le chasseur de prime.

Vent Heat
Portée: -
Canalisation : -
Heat : -
Cooldown: x sex
Description: Le Chasseur de Primes ventile toute la chaleur accumulée par ses tirs, et reduit la chaleur à Bounty et permet au Chasseur de Primes de semer à nouveau le chaos sans avoir à attendre que la chaleur se disperse.

LES AUTRES CAPACITES DU CHASSEUR DE PRIMES (PLUS OU MOINS DEVOILEES):

1- Fléchettes Electro paralysantes.
Description : Debuff incapacitant. Les dégâts causés à la cible enlèveront l'effet.
2- Tir Rail
Description :
3- Grenade
Description : Dégats / AoE. L'effet semble pouvoir détruire une porte.
4- Jetpack charge
Description : Le BH charge avec son jetpack et renverse la cible avec un uppercut en final.
5- Jet de carbonite
Description : le BH peut asperger sa cible de carbonite pour la figer et l'incapaciter.
6- Rocket dorsale
Description : Une rocket part du jetpack sur la cible.
7- Grappin
Description : un lasso part du poignet du BH sur une cible, et la rammène au sol, aux pieds du BH
8- Death from Above (Canalisation)
Description : le BH s'élève dans les airs avec son jetpack pour attaquer l'ennemi. L'effet s'interrompt quand le joueur le souhaite ou lorsque vous n'avez plus de points d'action.

LES CLASSES AVANCEES DU BH :

- Le spécialiste
Lance-flammes, Champ magnétique, Tank
- Le mercenaire
Une arme dans chaque main, Missiles, DPS à distance
LE VAISSEAU DU BH :

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Mila L'ornithorynque
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